用于游戏和动画的逼真3D人体模型

你想给你的游戏一个现实的触摸 ? Ne cherchez pas plus loin que ces modèles humains 3D précis qui aident à créer des personnages virtuels avec des textures de peau réalistes et des cheveux et des vêtements dynamiques. 这些三维人物是详细的,解剖学上是正确的。, 他们带来了高度的现实主义. 这些都是现实主义的化身, 卡通人物或风格化的作品, 他们增加了乐趣, 从幽默和幻想到任何游戏. 用这些不可思议的东西 三维物体 , 你可以给你的设计增添活力和动感, 通过创造令人惊叹的视觉效果,真正捕捉到人体形态的美.

Pas besoin d'embaucher des designers coûteux ; téléchargez simplement ces conceptions prêtes à l'emploi et transformez vos projets de zéro en héros en un rien de temps !

什么是人体的3D模型,它是如何工作的 ?

创建一个 3D的人物 在游戏中看起来像真人, 制作动画或其他媒体是一个复杂的多阶段过程. 它需要各种软件、硬件和方法来制作一个逼真的虚拟形象。. 青春期, 紫外线测绘, 纹理, 编织和剥皮, 和渲染都是重要的步骤.

最棒的部分? Vous pouvez facilement ignorer le travail acharné de la construction à partir de zéro et vous fier uniquement à des graphiques prêts à l'emploi. 这大大加快了整个过程。. 换句话说,, 高素质的设计师已经为你做了所有的艰苦工作。, 这大大简化了生产一个令人惊叹的,精致的最终产品。.

专业艺术家如何制作三维人体 ?

目前的系列非常多样化,从全身到单个部位。. 一个人的三维制造过程始于简单形状的设计. 比如, 3D艺术家可以设计一个立方体, 用一些不同的工具修改它, 然后将其集成到另一个软件中进行进一步的修改, 等等. 通过这样做, 即使他们的软件在某种程度上受到限制, 他们可以得到一个自然的结果.

专家为主要和次要角色提供3D人体模型. 电子游戏中的虚拟形象赋予了符合故事情节的角色。, 游戏的总体目标和主题. 即使没有单一的方法来分类可玩角色的类型, 我们通常可以区分四种风格:

  • 博物学家,
  • 想象力,
  • 比喻,
  • abstrait.

每一种风格都有自己独特的特点,使它有别于其他风格。. 例如,一个具有想象力风格的人通常有一个不同寻常的外观,使他脱颖而出。. 这适用于拥有类人身体或类人动物的外星人。. 另一方面, un style caricatural fait généralement référence à des images dessinées à la main qui sont drôles et pleines de couleurs vives et de caractéristiques exagérées pour un effet comique.

构建3D人体模型的步骤

在这个循序渐进的指南中, 我们将指导您完成创建虚拟人的过程, 从概念到动画. 我们将介绍3D艺术家在创造一个令人惊叹的项目时所遵循的步骤。, 比如设计, 屏蔽, 雕塑, 拓扑, 编织和剥皮, 渲染和动画. 在这个页面上, 你可以看到他们出色的、以质量为导向的工作成果。, 随时可以下载.

设计

Les concepteurs créatifs considèrent toujours l'histoire captivante qu'ils veulent raconter et comment ils veulent que la personne qu'ils conçoivent la représente. 设计师将直接进入主题,赋予角色生命。. 在开始生产之前, 他们会做很多研究,收集很多例子.

De plus, développer un personnage jouable intrigant et intéressant est beaucoup plus amusant lorsque vous connaissez son histoire et les événements qui ont façonné sa personnalité. 这让他们真正与众不同。. 创造一个有说服力的故事和有说服力的背景的人格,有助于以一种有趣的方式赋予它生命。.

Blocage

下一步是将基本形状组合在一起,直到它们形成所需的形状。. 方块, les sphères et les cylindres peuvent servir de blocs de construction entre plusieurs composants qui s'assembleront pour former le produit final. 这种方法帮助设计师将最终结果可视化.

阻塞有助于确定最终产品将是什么样子以及它将如何工作。. 这也有助于决定如何分层构建它。. 这样做是为了便于在不影响图其余部分的情况下修改拓扑的不同部分。.

雕塑

在雕塑阶段, 3D艺术家有一个可塑的物体,这是一个没有任何风格细节的“空白画布”。. 他们必须仔细地创造和添加这些细节,以赋予它们生命。. Cela ressemble beaucoup à la façon dont un sculpteur traditionnel travaille avec de l'argile pour créer des sculptures uniques et magnifiques, 但我们现在依赖现代技术来实现同样的结果。.

尤其是, 设计师必须给一张脸三维的轮廓(例如:, 颧骨和下巴). 例子包括用一根手指塑造一个长圆柱体和在虚拟球体中切割眼睛。. 在那之后, 其他调整有助于在纹理方面改进内容, 亮度或对比度,以获得他们想要的正确外观.

拓扑

图形人的拓扑结构是他们的表面结构, 谁负责他们在游戏中的出现, le film, etc. 这包括面部的所有特定特征。, 像嘴唇, 眼睛,甚至眉毛, 使他们更现实. 这种拓扑结构, les joueurs construisent des personnages avec des personnalités et des expressions uniques qui se démarquent vraiment de leurs pairs.

多边形建模是一个非常强大的拓扑工具. 可以轻松移动和动画人物的各个部分, 它在处理多边形时特别有用. 多边形有许多难以控制的角落。. 这项技术彻底改变了3D动画, 允许艺术家更容易地创造出令人惊讶的复杂和同质的设计.

Gréement & Skinning

在索具中,角色的骨架被小心地组装在一起。. 这给了动画师一种赋予虚拟人生命的方式。. 这意味着骨骼的每一块骨头和每一个关节都是独立活动的。. 这使它能够以一种看起来真实和动态的方式移动。.

去皮过程是一个非常关键的步骤,它发生在梳理过程之后。. 这种方法对两足动物最有效,因为它将模型的骨架固定在表面上。. 这使角色的骨架成为他们设计的一部分,并允许他们以现实的方式移动。.

Le rendu

在报告中, 艺术家们使用图形技术为3D人体模型创造美丽的场景和场景。. 这些场景和情况被转换成2D图像,看起来像是在现实生活中拍摄的。. Les artistes peuvent créer de belles images pour les campagnes de marketing et de publicité en modifiant soigneusement l'éclairage, 相机角度和图像纹理.

动画

最后一个开发阶段是动画. 设计师们通过精心设计人们的脸来赋予他们生命。, 他们的手势和动作. 要做到这一点, 专家使用专门的工具对人的身体进行微调. 细节赋予它们生命,使它们尽可能真实。.

La capture de mouvement est un moyen populaire pour les grands studios d'animation d'amener leurs acteurs de jeu à donner les performances les plus réalistes possibles. Cela se fait en demandant aux acteurs de faire des expressions faciales et de bouger leur corps devant une configuration de caméra spéciale. 然后这些数据被转换成一个三维计算对象。. 运动捕捉, 动画师确保他们的角色看起来非常真实.

不同类型的人类3D模型

多边形

Les concepteurs ont un avantage unique avec la technique des polygones car ils ont un contrôle total sur les polygones individuels (ou polys) et peuvent ajouter du mouvement à leur travail en animant chaque polygone séparément. 这允许以其他方法无法实现的方式进行定制。. 因为这些优势, 多边形建模已成为不仅创造人的规范, 但也有其他的图形元素.

尤其是, 多边形建模使您能够创建任何类型的三维对象, 无论你使用的是高聚还是低聚.

  • 高多边形对象 包含大量的多边形, 与低多边形的同行相比,这增加了复杂性和现实性。. 这种技术确保了3D人体模型从游戏摄像机的角度看起来更清晰、更清晰。, 提供逼真的沉浸式游戏体验.
  • 低聚元素 用最少的多边形巧妙地简化了3D人类模型的表示. Le résultat est utilisé dans les jeux vidéo et d'autres applications où les objets et les personnages sont éloignés de la ligne de mire de la caméra de jeu. 与此同时,它们对游戏玩法没有任何影响。.

NURBS

NURBS是一种非常强大的数学技术,用于设计和创建具有复杂曲线的光滑表面。. 这种复杂的方法也被称为样条建模。. 它的名字来源于短语“非均匀理性B样条”。, 这表明它被用来设计复杂的形状。.

一组控制点和曲线定义了NURBS曲面,可以修改以创建复杂的形状. 这使得复杂曲线和形状的设计更加灵活和精确。.

使用这种技术会产生一些复杂的对象。. 因为复杂的数学公式, NURBS技术在创造游戏角色方面并不那么流行, 即使她能做一些令人印象深刻的事情. 然而,NURBS是一个强大的工具,可以实现精确、高质量的项目。. 这在光滑表面和精确曲线非常重要的领域尤其如此。.

GOUJAT

La CAO, 这意味着计算机辅助设计, 是一种严重依赖几何形状和结构的技术。. 简单地说,, CAD模型通常包含直线, 尖锐的角度和对称的图形, 但很少有曲线或不规则的形状.

Une grande différence entre la conception assistée par ordinateur (CAO) et les graphiques 3D traditionnels est que les fichiers CAO stockent souvent des informations supplémentaires, 比如材料的组成, 他的体重, 它的大小和其他有助于制造过程的细节. 这使得它们比传统技术更有价值、更通用。.

数字雕塑

数字雕塑是一种非常强大和先进的技术来创造真实的人。, 有机形状和复杂物体. 这可能需要大量的尝试和错误,但这是值得的。. 这是一个行之有效的策略, 掌握在有必要专业知识的人手中, 可以产生非常显著的结果.

创建一个具有所需形状和细节级别的对象, un bloc plat (qui ressemble beaucoup à un morceau d'argile) est manipulé et remodelé jusqu'à ce qu'il corresponde à la vision originale. 这个方法非常有趣,因为它使用了体素而不是传统的多边形。. 它允许您访问任何级别的细节, 无论其规模或复杂性如何.

基于分析的建模

技术 3D扫描 是一种收集对象有价值信息的强大方法。. 这些信息是从其形式中收集的。, 它的大小和结构,到最小的细节, 所有这些在一个扫描 ! 它是发现隐藏信息的理想工具,并帮助您更好地理解您的对象。.

这些原始数据被输入计算机程序。, 把所有的点都取下来,然后用它们构建完整的3D人类模型. 大多数情况下,扫描的对象是小而复杂的。. 这意味着扫描过程捕获了非常高水平的细节。.

摄影测量

这种技术与摄影有很大的关系. 给一个物体拍一张2D照片, 然后软件将使用复杂的算法来确定物体的大小和形状。. 这允许用户在不修改原始设计的情况下修改他们的项目。.

Le logiciel utilise la science des données et la conception graphique pour fournir une représentation virtuelle qui ressemble à la conception originale. Il utilise des techniques de traitement d'image pour trouver des bords et des courbes et des algorithmes pour déterminer la taille d'un objet sur une photo. Ensuite, ces informations sont appliquées pour créer des modèles humains 3D qui restent fidèles à la conception d'origine et sont faciles à modifier pour l'utilisateur.

3D人体模型的特点

为了成功, 你需要了解PBR(物理渲染), 低多边形, 高多边形, 3D打印和数字化. Ces fonctionnalités vous donnent un aperçu du modèle le plus adapté à votre projet et vous aideront à créer les designs étonnants que vous envisagez.

  • Le rendu basé sur la physique est une technologie puissante qui permet la création de matériaux et de textures spectaculairement réalistes. PBR fournit des images incroyablement authentiques avec les lois de la physique pour produire un éclairage réaliste et des attributs physiques.
  • 低多边形3D人体模型已成为游戏开发的热门选择. Ils offrent un excellent équilibre entre la fidélité graphique et les performances nécessitant moins de puissance de calcul pour le rendu par rapport aux objets à plus haute résolution. Cela permet aux développeurs de développer des jeux qui ont l'air bien tout en mettant moins de pression sur le matériel du système.
  • 高聚元素具有复杂的细节和令人惊叹的纹理,提供了完美的设计解决方案。 的图形 超逼真的游戏,动画和其他创意项目. Ces conceptions sont très recherchées par les professionnels de ces domaines qui n'exigent que le meilleur en termes de qualité et de précision.
  • Les objets gréés sont livrés avec une structure de squelette sous-jacente qui leur permet d'être posés ou animés sans effort de manière réaliste. Cette fonctionnalité facilite et accélère la création d'animations dynamiques par rapport à l'animation manuelle de chaque articulation et muscle.
  • 3D打印和扫描是非常强大的技术. 它们允许您创建原始数字对象的令人难以置信的逼真物理表示。. 从复杂雕塑的创作到工业应用的复杂部件的复制, 这项技术彻底改变了我们的设计方式, 制造和使用实体产品.

人体3D模型的技巧和技巧

很难找到一个令人信服的3D人体解剖学模型. 但有一些有用的建议, 你很可能会觉得它就像一部电影。 ! 这里有三个技巧和技巧可以帮助你充分利用你的项目:

  1. 特别注意细节是至关重要的。, 通过精确地表示对象的特征, 包括皮肤的复杂纹理和肌肉结构的细微差别. 这种对细节的关注将创造出更现实、更有说服力的最终产品。.
  2. 使用高分辨率纹理创建非常逼真的视觉效果. 对于专业和商业用途尤其如此。. 毕竟,低分辨率的纹理往往会破坏整体外观。.
  3. 有一些细微的特征,比如皱纹, 毛孔和其他细节, 物体看起来更真实. 这些小细节给人一种个人的印象。, 而不是一个通用的计算机生成的角色.
  4. 此外,考虑光照和阴影也很重要. 图形元素受益于适当的照明,因为它增加了现实主义和运动的感觉。. 尝试不同的照明设置和强度,以找到最适合您的项目的一个.
  5. Une autre astuce consiste à étudier des références anatomiques réelles pour mieux comprendre l'apparence et les mouvements du corps humain. 因为这个想法, 设计师更精确地模仿人类的解剖结构, 包括肌肉, 骨骼和其他元素.
  6. Enfin, 不要害怕向业内其他专业人士或同行征求意见和批评. 建设性的批评有助于确定需要改进的领域, 帮助你完善你的工作,得到一个更好的最终产品.

关于3D人体模型的问答

使用3D人体模型的好处 ?

最重要的是,它们帮助企业节省时间、金钱和资源。. 从创建逼真的模拟到为产品设计提供可视化, 3D人体模型无所不能. 它们也用于培训目的。, 使企业能够创建尽可能接近现实的虚拟场景. 在市场营销方面,与此同时, 三维物体 提供逼真的视觉效果,帮助人们与所销售的产品或服务建立联系.

如何使用3D人体模型 ?

3D人体模型在各个领域的应用都在增加, 特别是电子游戏, 电影中, 工程, 医学和建筑项目. Avez-vous besoin d'un homme dans votre jeu qui ressemble à une vraie personne ou à un modèle précis du corps humain pour la recherche médicale ? 预制设计有你需要的. 因为它们容易被操纵, 它们可以以各种创新的方式使用. 它允许你创建任何东西, 从滑稽的卡通人物到现实的雕塑,很容易被误认为是真实的。 !

我应该用什么软件来做3D人体模型 ?

ZBrush, Maya, Blender和3DS Max是最流行的工具之一。. 这些工具可以让你得到一个看起来真实的人体3D模型。. 您可以自定义它们的特性, 服装和发型, 甚至添加一些古怪的触摸. 所有这些都增加了更多的独创性和独创性。. De plus, 这些工具可以让你创造出看起来真实的场景。, 有详细的环境和有趣的视觉效果. 这种方法赋予了创作生命。.

使用3D人体模型的成本是多少 ?

成本取决于设计的复杂性和质量。. 价格低至10美元,高至200美元。. 如果你计划重复购买,考虑购买 通过订阅下载 ; c'est beaucoup plus rentable.